网站发布 设为首页 加入收藏 联系我们 用户登录 中文版/英文版
OGDEV首页 新闻中心 学者园地 交流社区

图片频道

商务信息

书籍推荐

网址黄页 资源共享
  

业内视线

 ·秀外慧中雒芊芊:站在陈>>
 ·陈天桥:“开放”才是>>
 ·盛大谭群钊:唐骏留给我>>
 ·盛大游戏高管团队介绍
 ·游戏音乐制作案例
 ·DoNews独家专访盛大20>>
 ·盛大硅谷气质何来
 ·唐骏讲述收购新浪前夜>>

更多内容

[08Q1网游规模46.5亿 门户网站网游业绩斐然]
  08年Q1网络游戏市场规模同比增长60.3%,环比增长13.4%,达到46.5亿元。由于Q1并非网游旺季,因>>
[图:盛大发布KTV休闲游戏 玩家可自制MV]
  线上星光大道登场!因思锐与大陆盛大网络今日宣布共同合作,计划在台推出线上KTV休闲游戏《超级>>
业界参考(News)
EA看好亚洲网游市场 正在寻>>
世界首款意念操纵游戏装置>>
谭群钊:CSP模式不会过时 候>>
暴雪全球副总称无计划推免>>
MySpace宣布向游戏开发者开>>
新闻出版总署署长柳斌杰体>>
[获得新闻代码更多内容
市场动态(Dynamic)
板垣伴信离职 DOAol制作人>>
对话英雄连OL制作人 研发细>>
正义胜利!暴雪状告魔兽世>>
美国游戏发行商K2 Network>>
为了产权韩光和旗舰为敌 旗>>
NCsoft两款游戏合并 恶棍英>>
[获得新闻代码更多内容
活动消息(Information)
你好CG动画脚本征集活动火>>
第四届“创造之夜”7月18浦>>
组委会变化 韩游戏展G★有>>
“创造之夜” 2008游戏圈高>>
《游戏创造》英雄会北京首>>
嘉兴将建网游城 吸纳网游企>>
[获得新闻代码更多内容
社会广角(Eye Shot)
经济整体低迷有利网游 中国>>
微软娱乐部门首次年度获利
美国索尼网站遭SQL注入攻击>>
深入分析 网吧网络常见问题>>
金山首款免费网游将停止运>>
九成小学生暑假上网三成首>>
[获得新闻代码更多内容
网游图片 电脑图片 电视图片 动画漫画 网游素材 周边手办 COSPLAY 游戏人物 游戏活动 游戏壁纸
纵横天下 游戏界面 鬼吹灯 网游图片 赤壁 游戏图片 封神榜2 游戏图片 韩游《AION》高清图 FIFA Online2
驻站专家(Expert)
云风 高级技术顾问
NPC6 游戏研发执行监制
卢小旭 资深游戏音乐制作人
纪磊 游戏研发制作人、监制
天之虹 高级游戏策划
邪灵 专业游戏制作人
族人 项目经理
每日论点
·[分享]在这里特别感谢,各位>>
·教你怎么写游戏策划.!
·不是想知道策划怎么写吗.看看>>
·无尽的杀怪时代到无尽的任务>>
·[原创]游戏策划?
·怪物智能化 有来历有去处。>>
·怪物智能化 对话交流。。
专家随笔(Essay)
创意设计
·[贴图]中国文化改变世界 [百变休闲棋>>
·[原创]如何设计游戏的创意?
·游戏设计之服装设计见解
·“泡菜”启示录---->>
·一些想法
·个人心中游戏设想
·游戏玩人
·[转载]我们需要你 一国产游戏主策的悲>>
·[原创]蚂蚁战机策划创意
文案剧本
·[原创]打造中国传统文化集大成之作《>>
·《纵横天下》背景故事
·MMORPG帮派系统
·基于优先级淘汰的NPC智能对话
·简单游戏构想(作者:曾科辉)
·家族系统(作者:潘登)
·创意:格斗类游戏
·《国之封印》游戏策划案 (作者:董鹏>>
·失重球(作者:卡特铁角)
文化资料
·[分享]所罗门七十二魔王
·[资料] 迄今为止最完整的奇幻世界职业>>
·[资料] 黑暗的死灵法师:欧洲中世纪巫>>
·[资料]黑白魔法跟精靈魔法的分别
·[资料]鬼述鬼神总集----喜欢收藏的别>>
·[资料]临·兵·斗·者·皆·阵·列·>>
·[资料]中国古代阵法系统
·[资料]四大神兽
·[资料]中国神仙表
团队推荐


小旭游戏音乐制作


阿鲲游戏音乐工作室


月之门游戏音乐制作室


白勺音乐工作室


FS Studio辐射工作室

  
热点讨论
我的策划书,确切来说>> [242/14418]
调查:你是不是在游戏>> [213/11634]
国内第一个3D网络游戏>> [152/11488]
[原创]完整的策划案->> [122/11236]
你们不是要看看我的策>> [177/7846]
游戏开发开门必看的事>> [71/6979]
请问现在国内那家公司>> [93/6606]
需要资料的可以找我取>> [157/6340]
如果游戏没什么可玩性>> [177/6098]
游戏策划书 [60/6068]
提出几个模式的mmorpg>> [130/5827]
网络游戏,我们能不能>> [107/5317]
最期待网络游戏里面有>> [73/5186]
  更多内容
热点文档
策划与程序和美工的沟通

[1539]

你是哪类游戏设计师?(12类)

[4954]

网络游戏中的攻击行为

[1790]

游戏原型设计介绍

[1938]

网络游戏中的社会关系(2)

[1108]

网络游戏中的社会关系(1)

[1749]

《MMORPG玩家动机研究》翻译(2)

[1202]

《MMORPG玩家动机研究》翻译(1)

[1754]

谈动作类游戏的必要条件

[1060]

《封神榜》游戏策划(七)

[1455]

涌现与自生性游戏性(2)

[1094]

涌现与自生性游戏性(1)

[1203]

《为了研究而玩:游戏分析的方法》翻译(2)

[1094]

《为了研究而玩:游戏分析的方法》翻译(1)

[1712]

《封神榜》游戏策划(六)

[1108]

热点调查

  
开发技术资讯
编程技巧
开发工具
图形技术
游戏引擎
VC专区
VB专区
OpenGL
DirectX
     
热点讨论
顶尖游戏公司程序员笔>> [150/13075]
我的游戏开发宝典--游>> [54/12082]
2D超级引擎!!快速开发>> [232/11939]
给C++初学者的50个忠告>> [117/10262]
<开始做游戏>系列--你>> [122/9548]
网络游戏开发入门指导 [60/9199]
<开始做游戏>系列--拥>> [48/9043]
关于游戏开发,是自学>> [57/6021]
游戏引擎剖析 [39/5669]
我是一个什么都不懂的>> [74/5534]
偶的网游服务端结构设>> [43/5397]
DirectX 9.0高级 游戏>> [33/5186]
通过例子学习Lua(1) ->> [19/4652]
对于一个新手,如何着>> [39/4277]
脚本语言精华贴索引 [7/4102]
我真的好喜欢网络游戏>> [59/3984]
DirectX 9.0高级 游戏>> [10/3974]
与Gems4翻译小组成员面>> [96/3639]
更多内容
作品展示 我要发布作品
斗魂之kofv
以拳皇游戏为蓝本制作的格斗游戏,因为打算做成格斗+动作类型,所以键位设定不同于其他格斗游戏。DEMO版中没有音乐及AI,只能两人对战。>>

更多作品

开发技术资讯
基于分布式对象的网游程序结构设计(5) [11-21]
基于分布式对象的网游程序结构设计(4) [11-9]
基于分布式对象的网游程序结构设计(3) [11-9]
基于分布式对象的网游程序结构设计(2) [11-9]

更多内容

资源下载
名称 下载次数
Shaders for Game Programmers and Artists [1044]
《XNA入门指南》《中文版微软XNA官方帮助文档》 [2233]
Microsoft Visual C# Express 下载 [478]
更多内容
最新讨论
北京招收C/C++ 高级软件工程师>> [7-25]