|
|
|
|
| |
|
|
 |
|
书
名: |
游戏编程精粹6
 |
|
作
者: |
(美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 |
|
出版社
: |
人民邮电出版社 |
|
出版日期: |
2007年11月 |
|
定
价: |
99元 |
|
简
介:读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。
因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。 |
|
|
|
|
 |
|
书
名: |
精通正则表达式(第3版)
 |
|
作
者: |
(美)佛瑞德(Friedl,J.E.F.) 著,余晟 译 |
|
出版社
: |
电子工业出版社 |
|
出版日期: |
2007年07月 |
|
定
价: |
75元 |
|
简
介:随着互联网的迅速发展,几乎所有工具软件和程序语言都支持的正则表达式也变得越来越强大和易于使用。本书是讲解正则表达式的经典之作。本书主要讲解了正则表达式的特性和流派、匹配原理、优化原则、实用诀窍以及调校措施,并详细介绍了在Perl、Java、.NET、PHP中正则表达式的用法。
本书自第一版开始着力于教会读者 “以正则表达式来思考”,来让读者真正“精通”正则表达式。该版对PHP的相关内容、Java1.5和Java1.6的新特性作了可观的扩充讲解。任何有机会使用正则表达式的读者都将因本书而受益匪浅。 |
|
|
|
|
 |
|
书
名: |
 |
|
作
者: |
|
|
出版社
: |
|
|
出版日期: |
|
|
定
价: |
元 |
|
简
介: |
|
|
|
|
 |
|
书
名: |
3D游戏开发大全(高级篇)
 |
|
作
者: |
】(加) 芬尼(Finney,K.C.) 著;徐明亮 谷培培 译 |
|
出版社
: |
清华大学出版社 |
|
出版日期: |
2007年11月 |
|
定
价: |
58元 |
|
简
介:在我的第一本书——《3D游戏开发大全》中,我们曾经对3D游戏开发完成了一次犹如探索原始丛林般的旅程:首先,我们对3D游戏产业进行了初步了解;接着,在编程和三维概念上小试牛刀;随后,我们开始在Torque这个广袤的大草原上阔步前进,使用Torque引擎开发了一些简单的单玩家游戏环境;顺道,我们还经过了用游戏艺术手法(模型和纹理)创作的翠绿森林。在整个神奇的探索之旅中,我们对游戏开发的理解逐渐明晰起来,对Torque如何帮助我们初步开发游戏也有了更好的认识。经过这一旅程,我们了解了3D游戏开发的各个方面,并仔细探究了在3D游戏开发道路上可能遇到的一些问题。
然而,到目前为止,我们只是对所遇到的很多特性和概念匆匆一瞥,未能深究。毕竟游戏开发之旅的沿途风景这么美丽多饶,每一处都让人应接不暇,面面俱到也就是面面不到。所以,在本书中,我们将故地重游某些地方并进行更深入的探索,以期学习更多的知识,从而形成全面的认知和理解。 |
|
|
|
|
 |
|
书
名: |
《游戏开发核心技术-剧本与角色创造》阅读不枯燥
 |
|
作
者: |
姚晓光;孙泱 |
|
出版社
: |
机械工业出版社 |
|
出版日期: |
2007年6月 |
|
定
价: |
49元 |
|
简
介:设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。.
本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。..
本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。... |
|
|
|
|
 |
|
书
名: |
游戏编程中的人工智能技术
 |
|
作
者: |
(美)Mat Buckland著 吴祖增,沙鹰 译 |
|
出版社
: |
清华大学出版社 |
|
出版日期: |
2006年05月 |
|
定
价: |
39元 |
|
简
介:本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。
本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(本书实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。
|
|
|
|
请选择页数:1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12 
|
|
|
|